TrinityCore - トリニティコアオープンソースMMOフレームワーク(マスター= 10.0.5.47849、3.3.5 = 3.3.5a.12340)

(TrinityCore Open Source MMO Framework (master = 10.0.5.47849, 3.3.5 = 3.3.5a.12340))

Created at: 2010-12-29 07:40:07
Language: C++
License: GPL-2.0

ロゴトリニティコア(マスター)

問題解決にかかる平均時間 未解決の問題の割合


ビルドステータス

主人 3.3.5
マスタービルドステータス 3.3.5 ビルドステータス
マスター ビルドの状態 ビルドの状態
マスターGCCビルドステータス 3.3.5 GCC ビルドステータス
カバー性スキャンのビルドステータス カバー性スキャンのビルドステータス

紹介

トリニティコアは、主にC ++に基づくMMORPGフレームワークです。

これは、大規模なネットワークゲームオブジェクトサーバーであるMaNGOSから派生し、 最適化のために時間の経過とともに大幅に変更されたそのプロジェクトのコードに基づいて、 ゲーム内の改善と同時にコードベースの改善とクリーンアップ メカニズムと機能。

それは完全にオープンソースです。コミュニティへの参加を強く奨励しています。

アイデアやコードを提供したい場合は、以下のリンク先のサイトにアクセスするか、 Githubリポジトリにプルリクエストを行います。

トリニティコアプロジェクトの詳細については、当社のプロジェクトをご覧ください。 TrinityCore.org のウェブサイト。

必要条件

ソフトウェア要件は、次のウィキで入手できます。 ウィンドウズ、リナックス、マッコOS。

取り付ける

詳細なインストールガイドは、次のwikiで入手できます。 ウィンドウズ、リナックス、マッコOS。

問題の報告

問題は、Github問題トラッカーを介して報告できます。

自分で提出する前に、時間をかけて既存の問題を確認してください 重複を防ぎます。

さらに、課題追跡ガイドをよく読んで、 レポートには必要な情報が含まれています。正しくない、または形式が不十分 レポートは無駄であり、削除される可能性があります。

修正の送信

C++ の修正プログラムは、Github 経由でプル要求として送信されます。方法の詳細については、 プル要求を適切に送信し、「方法: リモート フォークを維持する」を参照してください。 SQL のみのフィックスの場合は、チケットを開きます。バグのバグレポートが存在する場合は、既存のチケットに投稿します。

著作権

ライセンス: GPL 2.0

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著者と貢献者

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