stash - Goで書かれたあなたのポルノのオーガナイザー

(An organizer for your porn, written in Go)

Created at: 2018-06-04 08:28:38
Language: Go
License: AGPL-3.0

スタッシュ

https://stashapp.cc

建てる Docker pull Goレポートカード 不和

Stashは、Goで書かれたセルフホストのWebアプリで、ポルノを整理して提供します。

デモ画像

  • Stash は、コレクション内のビデオに関する情報をインターネットから収集し、多数のコンテンツプロデューサーやサイト向けにコミュニティで構築されたプラグインを使用して拡張できます。
  • Stash は、さまざまなビデオ形式と画像形式の両方をサポートしています。
  • 動画にタグを付けて、後で見つけることができます。
  • Stashは、パフォーマー、タグ、スタジオなどに関する統計を提供します。

SFWデモビデオを見て、実際の動作を確認できます。

詳細については、アプリ内マニュアルをお読みください

スタッシュのインストール

ウィンドウズ マック リナックス 港湾労働者
最新リリース
開発プレビュー
最新リリース (アップルシリコン)開発プレビュー (アップルシリコン)最新リリース (インテル)

開発プレビュー (インテル)
最新リリース (amd64)開発プレビュー (amd64)

その他のアーキテクチャ...
手順
サンプル docker-compose.yml

最初の実行

Windows ユーザー: セキュリティ プロンプト

アプリを実行すると、バイナリがまだ署名されていないため、セキュリティ プロンプトが表示される場合があります。「詳細情報」をクリックしてから「とにかく実行」ボタンをクリックして、これをバイパスします。

ティッカー

スタッシュには ffmpeg が必要です。インストールしていない場合は、Stash がダウンロードします。Linuxユーザーはインストールすることをお勧めしますディストリビューションのパッケージマネージャーから。

ffmpeg

使い

クイックスタートガイド

スタッシュはウェブベースのアプリケーションです。アプリケーションが実行されると、インターフェイスは (デフォルトで)http://localhost:9999 から使用可能になります。

最初の実行時に、Stash は、Stash の「スキャン」と呼ばれる、インデックスを作成するいくつかの構成オプションとメディアディレクトリの入力を求めます。スキャン後、メディアは閲覧、キュレーション、編集、タグ付けに使用できるようになります。

Stash は、Stash に直接統合されるスクレイパーを使用して、メタデータ (パフォーマー、タグ、説明、スタジオなど) を多くのサイトから直接取得できます。

コミュニティが管理する多くのスクレーパーは、コミュニティスクレーパーコレクションからダウンロードできます。コミュニティはまた、シーン、スタジオ、パフォーマー情報のクラウドソーシングリポジトリであるStashDBを維持しており、一般的なメディアコレクションの多くを自動的に識別できます。詳細については、Discordにお問い合わせください。コレクション全体を識別するには、通常、複数のソースを組み合わせる必要があります。

StashDBは、オープンソースメタデータAPI、スタッシュボックスの正規インスタンスです。

翻訳

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Stashは18の言語で利用可能であり(これまでのところ)、あなたの言語にすることもできます。Stash をあなたの言語に翻訳するのを手伝ってほしい場合は、translate.stashapp.ccでアカウントを作成して、新しい言語の貢献や既存の言語の改善を開始できます。感謝!

サポート (FAQ)

その他のよくある質問への回答は、Wikiにあります

ここで取り上げられていない問題については、いくつかのオプションがあります。

  • ウィキを読む
  • アプリの右上隅にあるアプリ内のドキュメントを確認してください(こちらからも入手できます
  • コミュニティがサポートを提供できるDiscordサーバーに参加してください。

カスタマイズ

テーマとCSSのカスタマイズ

私たちのWikiには、コミュニティが作成したテーマのディレクトリと、それらのインストール方法の説明があります。

カスタムCSSスニペットを使用して、Stashインターフェイスを目的のスタイルに適合させることもできます。

開発者向け

プルリクエストは大歓迎です!

コードベースの操作、ローカル開発セットアップの取得、および変更の貢献については、「開発貢献」を参照してください。