Godotエンジンは機能満載のクロスプラットフォームです 統一されたインターフェイスから2Dおよび3Dゲームを作成するためのゲームエンジン。それは提供します ユーザーがゲームの作成に集中できるようにするための包括的な共通ツールのセット 車輪の再発明をする必要はありません。ゲームはワンクリックでエクスポートできます 主要なデスクトッププラットフォーム(Linux、macOS、 ウィンドウズ)、モバイルプラットフォーム(アンドロイド、iOS)、およびウェブベースのプラットフォーム とコンソール。
Godotは、非常に寛容なMITライセンスの下で完全に無料でオープンソースです。 紐も、印税も、何も付いていません。ユーザーのゲームは彼らのものです、ダウン エンジン コードの最後の行に追加します。ゴドーの開発は完全に独立しており、 コミュニティ主導で、ユーザーが自分のエンジンに合わせてエンジンを形作るのを手伝う 期待。これは、非営利のSoftware Freedom Conservancyによってサポートされています。
2014年<>月にオープンソースになる前は、 ゴドーは、フアン・リニエツキーとアリエル・マンズール(どちらもまだプロジェクトを維持している)によっていくつかのために開発されました 社内エンジンとしての年は、いくつかの雇用作品のタイトルを公開するために使用されていました。
Godotエディターとエクスポートテンプレートの公式バイナリは、ホームページにあります。
サポートされているすべてのプラットフォームのコンパイル手順については、公式ドキュメントを参照してください。
Godotはエンジンであるだけでなく、ユーザーとエンジンのコミュニティも成長しています 開発者。主なコミュニティチャンネルはホームページに掲載されています。
コアエンジン開発者と連絡を取る最良の方法は、Godot寄稿者チャットに参加することです。
プロジェクトへの貢献を開始するには、貢献ガイドを参照してください。
公式ドキュメントはReadTheDocsでホストされています。 これは、Godotコミュニティによって独自のGitHubリポジトリで維持されています。
クラス参照には、Godotエディターからもアクセスできます。
また、独自のGitHubリポジトリに公式デモと、素晴らしいGodotコミュニティリソースのリストを維持しています。
テキストやビデオのチュートリアル、デモなど、コミュニティが提供する他の多くの学習リソースもあります。 詳細については、コミュニティ チャネルを参照してください。