パイロットエンジンは、 GAMES104コースで使用される小さなゲームエンジンです。
ビルドタイプ | 状態 |
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Windowsを構築する | |
Linuxを構築する | |
macOSをビルドする |
Pilotをビルドするには、最初に次のツールをインストールする必要があります。
sudo apt install libxrandr-dev sudo apt install libxrender-dev sudo apt install libxinerama-dev sudo apt install libxcursor-dev sudo apt install libxi-dev sudo apt install libglvnd-dev sudo apt install libvulkan-dev sudo apt install cmake sudo apt install clang sudo apt install libc++-dev sudo apt install libglew-dev sudo apt install libglfw3-dev sudo apt install vulkan-validationlayers sudo apt install mesa-vulkan-drivers
build_windows.batを実行できます。このバッチファイルはプロジェクトを生成し、パイロットエンジンのリリース構成を自動的に構築します。ビルドが成功すると、 binディレクトリにPilotEditor.exeが見つかります。
または、次のコマンドを使用して、最初にVisual Studioプロジェクトを生成してから、ビルドディレクトリでソリューションを開き、手動でビルドすることもできます。
cmake -S . -B build
次のビルド手順は、x86_64の特定のハードウェアでのみテストされており、M1チップをサポートしていません。M1互換の場合は、後でリリースします。
Pilotをコンパイルするには、最新バージョンのXcodeがインストールされている必要があります。次に、プロジェクトのルートディレクトリから「cmake」を実行して、Xcodeのプロジェクトを生成します。
cmake -S . -B build -G "Xcode"
そして、あなたはでプロジェクトを構築することができます
cmake --build build --config Release
または、 build_macos.shを実行してバイナリをビルドすることもできます。
build_linux.shを実行して、バイナリをビルドできます。
ドキュメントについては、Wikiセクションを参照してください。