jynew - グループマン、起動! (旧金群3Dリマスター版)

(群侠传,启动!(原金群3D重制版))

Created at: 2021-05-12 17:32:49
Language: C#
License: NOASSERTION

グループマン、起動!

メインのプロモーションマップ

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license release Unity Version PRs Welcome commit
Contributors fork star bilibili

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"グループ・マン・パス、スタート! 「」は、古典的なゲーム「キム・ヨン・グループ・マン・パス」に敬意を表し、そのようなゲーム愛好家に二次的な創造とコミュニケーションのためのプラットフォームを提供することを目的としたオープンソースの武道RPGゲームフレームワークです。 例例プロジェクト「渡城残魂転」を体験し、小さなうさぎに取り付けられたモチャオ山荘のオーナー「モ・ドリン」を通り抜けて、自分の死の謎を解き明かすことができます。

また、このフレームワークを使用してゲームMODを作成し、ワークショップにアップロードすることができます。

すべてが無料で、純粋に愛で発電されます。 興味のある友人は大歓迎です。 ただし、このプロジェクトおよび MOD 以外のシナリオでは、許可なく、プロジェクトの素材、リソース (商用/非商用を含む) は許可されません。 そうでなければ、このプロジェクトの恥のリストに表示されます。 このプロジェクトに関連するオープン ソース プロトコルに特に注意を払うことができます。

プロジェクトの目標

  • Unityエンジンを使用して、古典的なゲーム「キム・ヨン・グループ・マン・パス」のDOSバージョンをリメイクし、トリビュートします。
  • 一連のMODまたは二次開発のための「ゴールデングループ」のリベースをサポートする統一されたプラットフォームを提供します。
  • コミュニティにオープンな能力を提供し、貢献に興味を持っている友人は、この作品をより完璧にすることができます。
  • ゲームの開発に興味がある友人のための完全なシングルプレイヤーゲーム構造を提供します。

私たちは、このプロジェクトは、愛好家からの自発的な寄付を除いて、任意のチャネルで収入を得ることはありませんことを約束します。 最終的なコード、リソース、パッケージは学習のみを目的としており、商業目的には使用しないでください。 すべての再商用化は、このプロジェクトによって許可および承認されず、お客様の権利と利益の侵害がある場合は、当社に連絡することを歓迎します。

例MOD:渡城残魂伝

  • 約3〜4時間のメインラインゲームのプロットは、最終的に通過し、自分の死の謎を解明し、その謎の下に隠すための陰謀を体験します
  • マルチゲームフィナーレ
  • 様々なスタイルを持つ複数のチームメート
  • 武術を学べる10種類以上
  • 何百もの異なる小道具

ゲーム画面のスクリーンショット

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サンプルMOD:キム・ヨンクンは3Dリマスター版を伝えます

English HomePage

メインプロモーション図-616-353

キム・ヨン群マン伝3Dリマスター版は、ターン制チェスバトルオープンワールドRPGゲームです。 これは、古典的なゲーム「キム・ヨン・グループ・マン・パス」(DOSオリジナルをオンラインでプレイ)をリメイクし、その後のMODと二次開発のシリーズをサポートすることを目的とした非営利ゲームプロジェクトです。 PC、MAC、モバイルプラットフォーム(または他のサポートプラットフォーム)でプレイできます。

ゲーム画面のスクリーンショット

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開発計画

  • [ ] 素材資産の実装
    • [x] オリジナルのすべてのキャラクターを新しいスタイルでペイントします
    • [x] remix オリジナルすべての音楽
    • [x] すべてのキャラクターのモデルを作成します
    • [x] すべての武功アクションを作成します
    • [x] RPGセクションとバトルセクションを含むすべてのシーンメーカー
    • [ ] リマスターのスタイルに従って新しい小道具アイコンを描画します
    • [ ] オリジナルのオープニングアニメーションが再実装されました
    • [x] エンディング原画が描かれています
    • [x] 武功特殊効果変調
  • [x] 様式化されたイメージ レンダリング効果の実装
  • [x] マップ、小道具、キャラクター、戦闘などを含む基本的なシステム実装
  • [x] シナリオ スクリプト命令システムをサポートし、ビジュアル ストーリー スクリプト編集システムをサポートします
  • [x] 完全なリテンションは、通常のクリアランスを可能にするキム・ヨン・クォン・マン・パス・ゲーム・プロセスを実現します
  • [x] マルチエンド出力をサポートし、ワンクリックでパッケージ化します
  • [x] すべてのコードとリソースはオープンソースであり、クローズド ソース ライブラリに依存しません (標準のサード パーティ ライブラリを除く)。
  • [ ] ゲーム実行パフォーマンスとコード品質の最適化 (UPP を使用したパイプラインのレンダリングを検討)
  • [x] MODランチャーは、ゴールデングループMOD開発環境とサンプルを提供します
  • [ ] オンライン戦闘対戦、ONLINEオンラインゲームモードの例とDEMOを提供します

テクノロジの実装の概要

  • コア プロセスはスクリプト駆動型であり、現在は lua とビジュアル ダイアグラム編集の 2 つのモードをサポートしており、拡張命令のプログラミングに便利です
  • 論理構成データは ScriptableObject を使用して格納され、ODIN ベースのビジュアル編集環境を提供し、Editor ランタイムで構成データを WYSIWYG 編集でき、ゲームを再起動する必要はありません
  • チェスモードのために、このフレームワークは、拡張しやすい欲張りなアルゴリズムに基づいてAIのシンプルなセットを提供します
  • 各マップは 1 つのシーンであり、マップ間を連結できます
  • ゲームアーカイブはEasySave3プラグインを使用しています
  • UI シナリオでは、Unity ネイティブの UGUI を使用します
  • 既定のレンダリング パイプライン、漫画のレンダリング スタイルを使用します(UPP パイプラインへのアップグレードを検討してください、まだ完了していません)。
  • 動作管理部分ではAnimancerプラグインを多用し,unityネイティブAnimatorController方式も使用する
  • リソースのパッケージ化と読み込みでは、Addressable を使用します
  • ユニマスク ベースの非同期プログラミング スキームは、ロジックの連結や、多数のコールバックのネストの防止に、ゲーム内で頻繁に使用されます
  • スキルエフェクトは、多くのassetstoreのサードパーティ製ライブラリを使用しており、使用したい場合は、自分で購入してください

プロジェクト ドキュメント ナビゲーション

承認要求

  • このプロジェクトの素材の一部はコミュニティベースで、一部はインターネットで入手できます
  • このプロジェクトはMITプロトコルに従いますが、Jin Yongグループ3Dリマスターコミュニティフッテージプロトコルは、このプロジェクトでMITプロトコルをカバーするいくつかのケースを説明しますので、よくお読みください
  • プロジェクトに含まれる外部プラグインのソース コード、リソース、リンク ライブラリなど、他のシナリオで使用する場合は、独自の承認仕様に準拠していることを確認することが重要です
  • ライセンス契約に従わない製品や企業、個人は、汚名リストに記録されます

プロジェクト構造図

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プロジェクトを参照します

xlua, xNode, UniTask, EasySave3

参照項目

kyscpp

特別な補足説明

次のプラグインは学習のみを目的としており、使用する場合は、Odin InspectorGPU Instancer を自分で購入して再インポート
します

コミュニティ

  • 開発者 Q グループ 749167552 (グループ パスワードはこのコード ウェアハウス名です)
  • プレイヤー Q グループ 480072818 (フル) 704370277

サポートをありがとう

JetBrains Rider