このプロジェクトは
Rocksmith 2014 Edition - Remastered、一部のWASAPIドライバーの問題を回避するために、にASIOサポートを追加することを目的としています。実行時にゲームコードにパッチを適用して、WASAPIデバイス列挙のプロセスに介入できるようにします。これにより、内部でASIOオーディオAPIを使用する独自の偽のWASAPIデバイスを挿入できます。
avrt.dll、
RS_ASIO.dll、
RS_ASIO.iniの)最新リリースをゲームフォルダに(arhive release-xxx.zipをZIP)。
ExclusiveMode=1と
Win32UltraLowLatencyMode=1。疑わしい場合は、デフォルト設定を使用してください。
チェックアウトこのガイドを。
Linuxでwineasioを使用してRSASIOを使用して成功した人もいます。詳細については、この問題を確認してください。
RS_ASIO-log.txt調べてみると、ドライバーの名前が表示されます
0.456 [INFO] AsioHelpers::FindDrivers
0.456 [INFO] ASIO4ALL v2
0.457 [INFO] MOOER USB Audio
0.457 [INFO] XMOS USB Audio 2.0 ST 3086
0.457 [INFO] ZOOM R16_R24 ASIO Driver
- 対応するドライバーの名前をRS_ASIO.iniの[Asio ...]ブロックにコピーします
- Rocksmithをもう一度実行します
- オーディオに亀裂がなくなるまで繰り返します。あなたの目標は、ひび割れのない可能な限り最小の値を持つことです。可能な限り最小のLatencyBufferを見つけてから、クラックがなくなるまでバッファサイズを徐々に設定します。
- LatencyBufferを変更します(値4、3、2、1を試してください)
- ASIOドライバーのコントロールパネルまたはRS_ASIO.iniファイルのCustomBufferSizeオプションでバッファーサイズを変更します。最初は、バッファサイズを32に割り切れるという経験則に従ってください。
- Rocksmithを実行する
RS_ASIO-log.txt
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